Esta es la segunda parte de una entrevista de 3 partes con el hombre detrás del juego de PS Vita Sacrificio del almaKeiji Inafune.
Inafune: Bueno, los monstruos están hechos para empezar, ¿no? En muchos juegos pasamos mucho tiempo pensando en cómo dar vida a estas criaturas ficticias. Muchas veces los juegos se tratan de «monstruos que son solo monstruos», pero eso no es lo que querÃamos aquÃ. tu Sacrificio del alma, primero definimos a los monstruos como “personas que perdieron debido a algún tipo de deseo y se convirtieron en monstruosâ€, y luego diseñamos en torno a este concepto. Por ejemplo, la arpÃa que aparece cerca del comienzo del juego es la personificación de la glotonerÃa. Ella come de todo, incluso de sus seres queridos. Asà que la convertimos en una criatura hinchada y repulsiva. No hay un solo monstruo en el juego que diseñamos en función de si se veÃa genial. Todos se basan en el tema del «deseo» y todos son grotescos hasta cierto punto.
Lo mismo ocurre con la magia. Una persona nacida como mago simplemente no suena convincente, ¿verdad? Cuando piensas en el proceso de una persona común para convertirse en mago, es natural pensar en cosas como: «Debe haber sacrificado algo para convertirse en mago. De ser asÃ, ¿qué precio tuvo que pagar?». Por eso en Sacrificio del alma los jugadores son castigados por situaciones desfavorables, como reducir a la mitad los poderes defensivos o reducir el campo de visión cuando usan magia poderosa. Esta es la «realidad» del juego. Incluso se puede decir que equilibra el juego al obligar a los jugadores a aceptar esa realidad.
TOM: Después de jugar el juego yo mismo, puedo resonar muy bien con los puntos que acabas de mencionar. Puede llamar a estas sanciones una «restricción». En mi opinión, el concepto de pagar el precio de algo es mucho más común en este juego en comparación con otros juegos similares.
Inafune: Sea lo que sea, hasta ahora, la mayorÃa de los juegos son optimistas, alivian el estrés y, sinceramente, tienen como objetivo hacer que los jugadores se sientan bien. En otras palabras, no está bien si el juego causa estrés. Sin embargo, si sigues en esa dirección, hagas lo que hagas, los juegos que produzcas no serán muy diferentes de los que ya se han creado.
Sacrificio del alma va en sentido contrario, alentando a los jugadores a divertirse pasando el rato con sus compañeros mientras luchan a través de las fronteras.
TOM: Por eso me di cuenta de que el juego está diseñado para permitir a los jugadores elegir entre opciones como «salvar» o «sacrificar» cuando un enemigo es derrotado o cuando un amigo está al borde de la muerte.
Inafune: Asà es. Cuando estás en problemas, es fácil pedir ayuda. La mayorÃa de los juegos hasta ahora te permiten salvar a un amigo con solo tocar un botón. es diferente en Sacrificio del alma. Para salvar a un amigo Sacrificio del alma, tienes que pagar el precio… Es decir, tienes que usar tu resistencia para salvar a alguien más. Cuando tenga que sacrificarse para salvar a alguien, ¿seguirÃa eligiendo ayudar…? Tales dilemas hacen que el juego sea más real.
Para aquellos que nunca han experimentado tales problemas, no entienden lo que se siente al pedir ayuda, por lo que es posible que no echen una mano. Por otro lado, si te ayudan cuando estás en problemas, te sentirás agradecido y es más probable que ayudes la próxima vez que te lo pidan. ¿La realidad no es la misma? Es como un juego. Para acabar con un enemigo fuerte, creo que estarÃa dispuesto a compartir la mitad de mi resistencia con otros jugadores que tengan más o menos el mismo nivel y compartan los mismos objetivos. Si eres absurdamente fuerte mientras que otros jugadores son bastante débiles, probablemente no intentarÃas salvar a alguien de sus problemas, ¿verdad? (la risa)
TOM: ¡Las interacciones son realmente reales! Para nuestros fanáticos internacionales, si Soul Sacrifice fuera el primer juego de caza que jugaron, probablemente tendrÃan una impresión diferente a la de los jugadores japoneses sobre cómo son esos juegos. Esto es interesante, ¿no?
Inafune: Asà es. Un punto clave en el juego. Sacrificio del alma es comunicación entre camaradas trabajando juntos. Todos los fenómenos del juego se presentan en forma de datos, como números y parámetros. No es realista si los números lo determinan todo. Lo que lo hace más interesante que la mera victoria o derrota es el factor adicional de la realidad amplificada por cosas que no se pueden cuantificar, factores inciertos como emociones, amistades y similares.
TOM: Si ese es el caso, ¿este juego no solo es divertido con el juego en sÃ, sino que también se está convirtiendo en una herramienta para enriquecer la comunicación con los demás?
Inafune: Creo que es difÃcil decir que la industria del juego en su conjunto se está moviendo en esa dirección. Sin embargo, Sacrificio del alma se trata de interacciones y emociones humanas.
De hecho, durante el desarrollo del juego, hubo situaciones que me gustarÃa jugar en la vida real. Imagina esto: estás siendo perseguido por un enemigo. Para cubrir a su amigo, gritas: «Â¡Me quedaré aquà y se me ocurrirá algo, solo corre!» ¿No es genial? Este es un escenario común en las pelÃculas, pero probablemente nunca sucederÃa en la vida real. Asà que pensé, ¿y si pudiéramos revivir esa escena a través del juego? Es por eso que tenemos opciones de «rescate» y «sacrificio» en el juego. Es para que los jugadores puedan jugar al héroe y gritar: «Â¡No te preocupes por mÃ! ¡Úsalo! ¡Destruye al enemigo!» Lo que no puedes hacer en la vida real, puedes hacerlo en los juegos. ¡Eso es lo que hace que los juegos sean realmente emocionantes!
Moriste en el juego. Pero eso está bien. Gracias a tu sacrificio, tus amigos pudieron derrotar al enemigo. Habiéndote sacrificado, la victoria es especialmente buena. A través del sistema de «guardar» y «sacrificar», espero que los jugadores puedan sentir esta alegrÃa junto con sus amigos, no solo en Japón, sino en todo el mundo.
Continuará en la parte 3.
Sacrificio del alma Blog oficial en inglés:
http://blog.us.playstation.com/tag/soul-sacrificio/
© 2013 Sony Computer Entertainment Inc.
Este es un artÃculo original de Tokyo Otaku Mode.