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Entrevista: Shinobism, creando el futuro de los juegos (2/2) Noticias destacadas Tienda Tokyo Otaku Mode (TOM): figuras y productos de Japón

Entrevista: Shinobism, creando el futuro de los juegos (2/2)  Noticias destacadas  Tienda Tokyo Otaku Mode (TOM): figuras y productos de Japón

Momochi y Choco, un matrimonio, pertenecen al equipo profesional norteamericano Evil Geniuses. A medida que aumentan las oportunidades de los deportes electrónicos incluso con los Juegos Olímpicos a la vista, ¿qué papel jugarán estos dos en el mercado de los juegos?

[Momochi’s Profile]
Jugador profesional y miembro del equipo de juego profesional Evil Geniuses (EG). campeón mundial oficial de Ultra Street Fighter IV 2014 y campeón del mundo Ultra Street Fighter IV en Evo 2015 (entre muchos otros campeonatos). Director representante Shinobism Co., Ltd.

[Choco’s Profile]
Jugador profesional y miembro del equipo de juego profesional EG. Disfrutando del centro de atención como la primera jugadora profesional, la apodan «Choco Blanca» porque a menudo usa a Blanca en luchador callejero iv. Director de Shinobism Co., Ltd.

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Entrevista: Shinobism, creando un lugar que conecta juegos y personas (1/2)
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La existencia de los mejores jugadores del mundo y una notable apreciación tardía del juego profesional en Japón.

ー ー Ustedes dos son actualmente miembros de EG, pero ¿están entrenando o yendo a campos de entrenamiento con sus compañeros de equipo en el extranjero?

Momochi (H): La mayoría de los miembros de GE son estadounidenses. Cuando vamos a torneos en Estados Unidos, jugamos juntos en un hotel. Por lo general, sin embargo, hay un problema con la distancia, por lo que lo que sucede a menudo es que nuestros compañeros estadounidenses entrenan juntos, mientras que nosotros dos entrenamos solos en Japón.

ー ー Entonces, por ejemplo, ¿no haces ejercicio en línea?

chocolate (C): Hacer esto mientras estás aquí es en cierto modo…

METRO: Japón y Estados Unidos están muy distantes entre sí, por lo que con las velocidades de comunicación actuales, es difícil usarlo en competencia con otros jugadores profesionales. También hay momentos en los que competimos en línea cuando los jugadores estadounidenses incluso vienen a Japón. Cuando considera esto, la competencia local es ideal.

ー ー Entonces, necesitas encontrar jugadores profesionales de alto nivel cerca con los que practicarás.

METRO: Honestamente, es un desafío.

ー ー Y por esa razón, tener el liderazgo de Momochi y Choco en Shinobism es un gran mérito para las personas que quieren ser jugadores profesionales.

METRO: ESTÁ. Aunque hay personas de alto nivel con las que practicar que también son rivales en los torneos, las personas que son fuertes y han ganado torneos al mismo tiempo no son muy comunes, por lo que la sensación de cambiar entre el entrenamiento y el juego real es difícil. Sin embargo, la preparación para el entrenamiento es importante para los jugadores profesionales.

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ー ー Con más de 55 millones de competidores estimados en todo el mundo, ha llegado la oportunidad de que los e-sports (deportes electrónicos) se conviertan en un evento olímpico, poniéndolos más en el centro de atención que nunca. Mientras tanto, el 16 de diciembre, la NHK (Organización Nacional de Radiodifusión de Japón) emitió un documental sobre el equipo profesional japonés DetonationN. Sin embargo, recibió críticas por su contenido unilateral. A través de esto, uno puede notar el retraso de la sociedad japonesa hacia el juego profesional. Tal vez haya incluso aquellos entre la generación más joven que se sientan incómodos pensando: «Â¿Qué pasará con los jugadores profesionales?»

METRO: Honestamente, también me siento incómodo por eso. Aún quedan aspectos difíciles, y mientras por un lado saludo a los que se sienten inspirados y vienen a nosotros con la sensación de que ser jugador profesional es una profesión maravillosa en la que juegas todos los días, y cuando ganas te llevas admiración y recompensa. dinero, pero por otro lado, lo mismo, así que no creo que jugar todos los días sea divertido.

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ー ー También hay dificultades.

METRO: Sí. También conozco la alegría de la victoria, el dolor de la pérdida, el estado de no reconocimiento por parte de la sociedad y la incertidumbre del futuro. Esto significa que puedo enseñar a los jóvenes no solo los aspectos buenos, sino también los aspectos difíciles.

ー ー Puede transmitir los puntos de vista reales de los jugadores profesionales.

METRO: Sí. Creo que es un trabajo que nadie más que nosotros puede hacer.

C: Creo que es vital mejorar la comprensión de los jugadores profesionales en Japón y aumentar el valor de los deportes electrónicos y los jugadores profesionales.

Me llevo un jugador de formación a Evo este verano

ー ー Dada la cantidad de competidores, solo hay una pequeña cantidad de los mejores jugadores profesionales en la industria del juego. Para algunos, es una carrera diferente, pero en la industria del juego, ¿qué otro camino hay aparte de ser un jugador profesional?

METRO: Cuando dejamos de ser jugadores profesionales, a menudo hablábamos de lo que íbamos a hacer. Puedes hacer juegos participando con los creadores, u organizando o siendo miembro del personal de la competencia. En Estados Unidos, muchos jugadores que han dejado la vanguardia corren torneos.

ー ー Es muy similar a las competiciones deportivas.

METRO: ESTÁ. A juzgar por los jugadores actuales, y según las viejas leyendas que lideran los torneos, es algo en lo que puedes confiar. Creo que seguiremos trabajando.

C: Además, en Shinobism actualmente estamos contratando jóvenes menores de 20 años, y en lo que estamos pensando es en capacitar a los que seleccionamos como miembros del equipo. Los formaremos durante un año primero, y esa no es una de esas cosas en las que, tras el periodo de formación, va a haber “Dónde conseguir trabajo” o “para qué equipo profesional debemos recomendarte”.

ー ー Por cierto, ¿cuántas personas reclutas?

C: No sabemos cuántas personas se postularán, pero creo que al final lo reduciremos a tres personas.

METRO: Por supuesto, cuantos más, más evidencia de que lo que estamos tratando de hacer es compatible, por lo que sería genial. Al final, tendremos el honor de elegir, pero no decidiremos en función de lo fuerte que seas, por lo que todos los interesados ​​deben postularse.

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ー ー Existe la idea de que los juegos de lucha requieren un intelecto fuerte, como el ajedrez o el shogi. ¿Hay alguna razón por la que limite esto a personas mayores de 20 años o menos?

METRO: Los mejores jugadores actualmente están envejeciendo.

ー ー Ciertamente. Daigo Umehara, conocido como la «Bestia», tiene 30 años.

METRO: Sí. Este año cumpliré 30 años, y la edad promedio de los mejores jugadores es más de 30 años, y hay pocos jóvenes. Estoy egoístamente feliz de haber estado a la vanguardia después de 10 años, pero en términos de industria, esta no es una buena tendencia. Creo que es más saludable y más natural que la nueva generación se presente y nos derrote. Para que esto suceda, en lugar de esperar, queremos encontrarlos y criarlos y crear un buen flujo.

C: Queremos dar a luz a una estrella que llevará la próxima generación de juegos de lucha.

METRO: Hoy en día, no hay muchas oportunidades para que los niños pequeños se interesen en los juegos de lucha, y hay quienes están en la escuela primaria y secundaria que no saben luchador callejero. Cuando éramos niños, te diste cuenta luchador callejero ii cuando entró en contacto con él. Era el momento en que luchador callejero, reyes de los luchadores, i luchador virtual estaban en las arcadas. Hoy, sin embargo, también existen juegos arcade sin juegos de lucha. Los juegos de teléfonos inteligentes son populares, y las circunstancias en las que disfrutas de los juegos en casa o de otros géneros son cada vez más, y cada vez menos personas juegan juegos de lucha. Por eso quiero mostrarles a los más jóvenes el encanto de los juegos de lucha y por eso establecemos un límite de edad de 20 años o menos.

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ー ー Por último, pero no menos importante, dígame algo que lo entusiasme como individuo y el objetivo de la empresa.

METRO: Creo que tengo que invertir más en este año que en cualquier otro año de mi vida. Evidentemente, no se trata solo de practicar partidos y ver qué resultados pueden conseguir. También tengo que entrenar a los jóvenes y acostumbrarme a algo nuevo. luchador callejero v. También tenemos que ser mejores que nunca como pareja casada. Además de dejar de lado los resultados como jugador, comenzarán nuevos desafíos en el shinobismo. Todos los años digo que este año es una victoria o una derrota, pero este año es realmente un año crítico. Al final, llegará el día en que aquellos a quienes entrenamos jugarán en todo el mundo, así que para todos ustedes, jugadores profesionales de todo el mundo, esperen ese día.

C: Mi carrera como jugador profesional de artes marciales acaba de comenzar. IV, por lo que no tengo experiencia con reversiones. No Blanca. También estoy nervioso y lleno de esperanza, pero quiero desafiarme y ver qué resultados puedo lograr. V. En cuanto a la empresa, quiero dar lo mejor de mí con la formación. Se decidió que uno de los participantes será llevado al Evo de este año.

ー ー Tomando estudiantes. Ese es un nuevo desafío, ¿no?

METRO: Cuando entramos en un torneo, no pienso solo en mí. Si tengo que decirlo, también me interesan los resultados de mi esposa Choco. Básicamente estoy obsesionado con mi victoria o derrota. Alguien a quien entrené para aparecer en esta situación será la primera vez que experimente algo así en mi vida. Estoy medio ansiosa, medio emocionada.

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[Requirements for Shinobism Training Member Recruitment]
・ Niño/niña saludable de 20 años o menos que pueda viajar al área metropolitana de Tokio al menos una vez a la semana
・ Alguien de voluntad fuerte que tiene como objetivo luchar y ganar en el escenario global a través de juegos de lucha.
・ Alguien que pueda usar SNS y compartir información correctamente
・ Alguien que puede aparecer en programas y videos de Internet

Sitio oficial del shinobismo

Este es un artículo original de Tokyo Otaku Mode escrito por Kohji Sakurai y traducido por Jennifer S. con fotos de Soh Takemori.