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Entrevista con Makoto Ishiwata, diseñador mecánico de «Gargantia on the Green Planet» [1/4] | Noticias de anime | Tienda Tokyo Otaku Mode (TOM): figuras y productos de Japón

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Un niño llamado Ledo y su mecha, Chamber, van a un planeta desconocido. ¿Qué cosas extrañas les esperan en este nuevo mundo?

Voiring Ledo es Kaito Ishikawa, quien hace su debut como actor de voz con este papel.

Hay muchas más personas trabajando en este anime además de los actores de voz, como animadores, guionistas y productores. ¿Qué tipo de personas son? ¿Qué tipo de trabajo hacen? Hay tanto desconocido…

Al igual que Ledo, ¡vamos al encuentro de lo desconocido!

En esta entrevista, Ishikawa conversará con Makoto Ishiwata, un diseñador mecánico gargantia con la guía de Hirasawa P de Production IG

¿En qué punto es mecha?

Ishikawa: Bueno, entonces, vayamos al grano… por cierto, soy Kaito Ishikawa (risas). ¿Qué es lo que más haces dentro del mecanismo?

Ishiwata: Ejem… bueno (risas).

Ishikawa: Como sugiere el nombre, ¿usted diseña la mecánica?

Ishiwata: Así es.

Hirasawa: Pero incluso en mecha, también hay vehículos y tipos pequeños. También diseñó armas de fuego en una de las obras de nuestra empresa, Psycho-Pass. Hay armas que hablan (risas).

Ishikawa: ¿Entonces todas esas pequeñas piezas también están incluidas en la mecánica?

Ishiwata: Sí, todos son mecánicos.

Hirasawa: Por otro lado, ¿no sueles diseñar las mesas de la sala, por ejemplo?

Ishiwata: No, no diseño cosas así.

Hirasawa: Los robots van sin preguntar; coches también Haz incluso pequeñas cosas manuales como armas. En tu trabajo, ¿cuál es la gama de diseños que realizas?

Ishiwata: Quizás cosas que tienen truco, probablemente. O debería decir, cosas con partes móviles.

Ishikawa: En ese caso, ¿se incluyen ciudades?

Ishiwata: Posiblemente, sí. Si cambian de forma. Incluso mesas, posiblemente.

¿Real o fantasía?

Ishikawa: Cuando diseñas algo con un truco, ¿piensas en la física o si realmente se podría mover si estuviera hecho como un cuerpo sólido?

Ishiwata: Depende del trabajo. Siempre estoy buscando un término medio en términos de cuánto realmente necesito hacer.

Hirasawa: Hay algo que es muy importante en cada obra, es decir, el llamado «grado de fantasía», que significa cuán lejos está de la realidad. Por ejemplo, en muchos robots de anime, el grado de fantasía es este: pensarías que las articulaciones podrían moverse sin error, pero cuando piensas en la resistencia de los materiales utilizados, sería difícil trabajar.

Dónde mantenerlo como realidad y dónde ignorarlo es muy importante para determinar la orientación del trabajo.

Ishikawa: Al diseñar Chamber y Striker, ¿a qué partes prestaste atención?

Ishiwata: Chamber y Striker están bastante alejados de la realidad, más cerca de la fantasía.

Hirasawa: Hablando de una manera más mecánica, están más cerca de la ultra alta tecnología.

Ishiwata: Por el contrario, los Yumboroids se asemejan a maquinaria pesada real en sus formas y movimientos.

Ishikawa: Yumboroids, Yumboroids… son geniales. Aunque conservan su parecido con la maquinaria pesada, siguen siendo mechas.

Hirasawa: Por ejemplo, mirando desde afuera, ni siquiera puedes saber qué combustible usa la Cámara o dónde está almacenada. Si examina esas preguntas, rápidamente pierde su tecnología ultra alta. Además, al hablar de qué material está hecho o que sus piernas deberían ser más gruesas, se vuelve más realista.

Ubicación especial del modo Gargantia x Tokyo Otaku:
http://otakumode.com/sp/gargantia

Fuente:
http://gargantia.jp/#kaito_1 (Japonés)

© Océano / Gargantia en el planeta Verdurous Comité de Producción