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Entrevista con el fundador y creador del proyecto Touhou, ZUN – parte 2 Noticias destacadas Tienda Tokyo Otaku Mode (TOM): figuras y productos de Japón

Entrevista con el fundador y creador del proyecto Touhou, ZUN - parte 2  Noticias destacadas  Tienda Tokyo Otaku Mode (TOM): figuras y productos de Japón

Esta es una continuación de nuestra reciente entrevista con ZUN, el creador proyecto touhou( Ilustración de un pomodoro )

Sobre la definición de juegos

ZUN: En comparación con los estereotipos más antiguos, tengo la sensación de que el término «otaku» ha ganado una imagen más o menos positiva últimamente. Anteriormente, decir «Soy Otaku» era casi masoquista y modesto. Ahora otaku se ha convertido en un estatus del que estar orgulloso. Recuerdo escuchar la frase «otaku ligero» por primera vez y pensar: «Â¿Eh? ¿Ya no es una mala palabra?”

TOM: Parece que si bien los orígenes de elementos culturales como el anime, el manga y los videojuegos todavía se consideran «cosas que disfrutan los niños», esa percepción no es tan fuerte como solía ser.

ZUN: En pocas palabras, las personas que de niños se encontraron con la cultura otaku y la experimentaron mientras crecían ahora son reacias a abandonar estas actividades incluso como adultos. Como resultado, la población otaku continúa creciendo, lo que ha afectado las percepciones anteriores. Del mismo modo, los niños que han crecido hoy con teléfonos inteligentes, que son nuevos para nosotros, probablemente desarrollen su propio conjunto de valores debido a su actitud hacia esta tecnología.

TOM: Honestamente, ¿lo llamarías un capricho?

ZUN: La moda o la moda tiene la sensación de que están limitadas a un período de tiempo extremadamente corto. Lo que quiero decir es un período de tiempo mucho más largo. Creo que «cultura» sería la forma correcta de describirlo.

TOM: Cuando lo piensas de esa manera, te das cuenta de que los pasatiempos e intereses de las personas mayores de hoy probablemente se arraigaron en ellos durante la infancia.

ZUN: Probablemente sí. Cuando me imagino dentro de 20 o 30 años, definitivamente todavía estoy jugando videojuegos. Sin embargo, incluso hasta entonces, lo que ahora llamamos «juegos» podría considerarse anticuado.

TOM: Por cierto, ¿estás jugando en tu teléfono inteligente?

ZUN: Por supuesto. Diría que juego una amplia gama de cosas. Puede sonar grosero decirlo de esta manera, pero los juegos de teléfonos inteligentes son más como «aplicaciones similares a juegos» para mí. No se ajustan a mi definición de juego.

TOM: ¿Cuál es tu definición de un juego?

ZUN: Para mí personalmente, en términos de juegos de computadora, el juego tiene que involucrar el control de algo en la pantalla y tiene que ser divertido. El anime y el manga, aunque ambas formas de entretenimiento, no se pueden controlar. El elemento que distingue a los juegos de otras cosas es la libertad de movimiento y control. No quiero rechazar los juegos de teléfonos inteligentes. Pero el acto de movimiento está mayormente ausente o es inadecuado en los juegos en los teléfonos inteligentes. Además, los dispositivos con pantalla táctil por diseño no son adecuados para este tipo de control y movimiento de personajes.

TOM: Aún así, acabas de mencionar que los juegas a menudo.

ZUN: Especialmente desde el año pasado, juego muchos títulos, incluyendo Rompecabezas y dragones. Desde el año pasado hasta este año, está claro que la calidad de los juegos ha mejorado mucho. Sin embargo, hay algo significativamente diferente en lo que busco en un juego, por lo que creo que los juegos de computadora siempre me irán mejor.

TOM: ¿Tenía algún requisito para hacer un juego para teléfonos inteligentes basado en proyecto touhou?

ZUN: Ciertamente lo hice (risas). Pero no tengo tiempo, así que tuve que rechazar. Para ser honesto, no sería así. proyecto touhou incluso si lo hiciera. Hay tantas aplicaciones que se publican con una velocidad increíble. El costo de producir juegos está creciendo rápidamente y hay muchos anuncios publicitarios de juegos en la televisión. Me di cuenta de esto y pensé, esto parece familiar: es lo mismo que solía ser la industria japonesa del juego. Lo que es diferente es el ritmo. El flujo de dinero hacia los juegos para teléfonos inteligentes fue obviamente más rápido que el auge de los juegos anterior. Creo que es realmente una pérdida. Creo que las empresas podrían tomarse el tiempo para desarrollar contenido, podrían idear una forma diferente de disfrutar estos juegos.

Ilustración de Pirou Ikeda

TOM: Si tuviera que hacer un juego para teléfonos inteligentes, ¿qué enfoque tomaría?

ZUN: Creo que sería el primero en hacer una secuela.

TOM: ¿La secuela?

ZUN: Esto tiene que ver con lo que dije antes sobre el «sentido de logro». Los juegos para smartphones y juegos en redes sociales suelen ser infinitos. Esto se debe a que se basan en un modelo de negocio que anima al usuario a jugar durante mucho tiempo para obtener beneficios cuando el usuario paga por contenido diferente. Personalmente, prefiero los juegos que tienen un set final, en lugar de los que duran para siempre.

Lo que me importa es una sensación de logro. Hay una sensación de satisfacción que viene del final del juego. También hay una ventaja para las empresas de juegos si hacen una secuela o una serie de juegos. Les permite analizar los pros y los contras, de manera subjetiva y objetiva, y tener esa idea en cuenta al desarrollar el próximo juego. Incluso pueden reorganizar por completo todo el sistema de juego en el próximo juego si lo desean. Con juegos que son continuos e interminables, es difícil de hacer.

TOM: Entonces, ¿por qué quieres seguir jugando juegos en teléfonos inteligentes a pesar de esta opinión?

ZUN: Quiero ser claro: no odio los juegos de teléfonos inteligentes. Prefiero decir que los juego más que la persona promedio. Además, creo que jugar juegos en mi teléfono inteligente me ha permitido volver a admitir lo que me gusta de los juegos de computadora.

TOM: Cuando desarrollas un juego, ¿consideras tus ideas sobre lo que te hace divertido con los juegos de computadora?

ZUN: Por supuesto que siempre está en mi mente. Pero si piensas demasiado en las cosas, puede detenerte, así que cuando llegue el momento de hacer un juego, ya he decidido qué hacer. Es un ir y venir entre pensar en cómo hacer que el juego sea más interesante, cómo hacerlo y luego pensar un poco más. También creo que el hecho de que hago juegos me permite hacer comparaciones y sacar inspiración e ideas de los juegos que juego.

TOM: Esto es muy interesante para mí, porque experimenté los juegos solo desde el punto de vista de los jugadores.

ZUN: Desde la perspectiva del desarrollador, lo que experimenta el jugador en realidad es solo una parte del juego. Hay una serie de cosas que realmente solo se pueden discutir con otros desarrolladores y creo que es difícil entender los aspectos importantes detrás de la popularidad del juego a menos que seas un creador de juegos. Por eso siempre me resulta emocionante salir a tomar una copa con otros desarrolladores de juegos. Podemos estar completamente de acuerdo o en desacuerdo con las cosas, pero nunca nos quedamos sin cosas de las que hablar.

TOM: ¡Realmente puedo sentir lo divertido que es para ti crear juegos!

ZUN: ¡Es divertido! Sin embargo, cuando se trata de la vida de los juegos, es una historia diferente. La mejor parte es disfrutar el proceso de creación del juego.

TOM: ¿Y si te puede pasar dinero mientras te diviertes?

ZUN: ¡Eso esperamos!

1653640755 711 Entrevista con el fundador y creador del proyecto Touhou ZUN
Ilustración de Ninamo

Juegos doujin y juegos comerciales.

TOM: Mientras continúas con tu trabajo proyecto touhou como doujin (indie) juego, ¿hay algo a lo que prestes especial atención debido a su naturaleza como proyecto doujin?

ZUN: No diría que me estoy enfocando en una sola cosa, más bien, todo el enfoque que se debe tener al desarrollar un juego doujin en comparación con un juego comercial es completamente diferente. El juego comercial debe tener éxito como negocio y ser rentable. Justo antes de venir aquí, estaba jugando La Corona del Dragón 1… Me encanta ese juego. Es un juego desarrollado para gente que disfrutaba de los viejos juegos arcade de acción con desplazamiento lateral del pasado, ¿verdad?

TOM: Personalmente, me sorprendió escuchar que vendió 300.000 copias. (Desde finales de agosto, en el momento de esta entrevista.)

ZUN: Que es bueno La Corona del Dragón lo divertido que es controlar a tu personaje. Presionas un botón, ocurre alguna acción en la pantalla, derrotas a tus enemigos y luego la escena cambia nuevamente. Es increíblemente simple, ¡pero eso es lo que lo hace tan divertido! Cuando pensé por qué disfruto tanto de este juego, me di cuenta de que podría ser porque últimamente no he jugado muchos juegos en los que el jugador tenga tanto control y esté asociado con las acciones del personaje. Una vez más, me doy cuenta de que este es el tipo de juego que amo.

TOM: ¿Cuáles son sus expectativas de las plataformas de próxima generación como PS4 y Xbox One?

ZUN: No creo que el hardware determine el futuro de los juegos. Las plataformas no serán lo que impulse los juegos por mucho tiempo. El software de juegos, si es interesante, cruzará los límites del hardware y será disfrutado por muchas personas. Debido a que usamos mucho nuestros teléfonos en estos días, la cantidad de usuarios de juegos inteligentes está creciendo rápidamente. Pero como mencioné anteriormente, todavía son difíciles de usar como controlador de juegos. Si se puede resolver este problema, creo que podríamos avanzar en una dirección muy interesante.

TOM: ¡De verdad! Hace poco me pregunté por qué me involucré tanto Colección Kantai 2y luego me di cuenta de que era porque mi computadora era el dispositivo que usaba con más frecuencia.

ZUN: Y me sorprendió cuando me di cuenta de eso. Cuando Colección Kantai se convirtió en un éxito tal que me di cuenta de cuántas personas se sientan frente a sus computadoras y trabajan todo el día. Creo que muchos ilustradores y artistas de manga también juegan, por lo que el uso frecuente de la computadora parece ser común para todos.

Por otro lado, no escucho a mucha gente tocando Colección Kantai dentro de la industria del juego doujin. Si te refieres a una gran popularidad La Corona del Dragón, parece haber un sentido diferente de valor cuando se trata de juegos. Y no estoy seguro de si eso es necesariamente algo bueno. Esto podría crear una especie de brecha entre jugadores y desarrolladores.

TOM: ¿Crees que el tiempo de juego cada vez más corto tiene que ver con el hecho de que estamos cambiando nuestro estilo de juego para adaptarlo a nuestro estilo de vida?

ZUN: Creo que hay cosas buenas en los juegos en los que puedes pasar por una fase en solo unos minutos, pero si todos los juegos fueran así, nos quedaríamos básicamente con todos los minijuegos. Quiero seguir creando juegos para jugadores que compran su consola, se sientan frente a la pantalla, se toman el tiempo para jugar conscientemente y se emocionan cada vez que encienden el interruptor. En ese sentido, creo que es una prueba de que todavía hay quienes compran hardware nuevo y lo desarman, así que eso podría ser una buena noticia.

(Para finalizar.)

^ 1 ^ Juego de acción de desplazamiento lateral lanzado por Atlus para PlayStation 3 y Playstation Vita. Los jugadores eligen entre personajes luchadores y hechiceros y ocupan muchas mazmorras. Es conocido por su hermoso y pintoresco estilo artístico.

^ 2 ^ Un juego de navegador desarrollado por Kadokawa Games. Los jugadores controlan versiones femeninas antropomórficas de barcos de la Armada japonesa durante la Segunda Guerra Mundial y derrotan a los enemigos. Fue lanzado en abril de 2013 y ahora tiene más de 1,2 millones de usuarios.

Tim Shanghai Alice Oficial HP (japonés)
proyecto touhou Destacar el modo Tokio Otaku

ilustraciones del autor
pomodorosa
Pirou Ikeda
Ninamo

Este es un artículo original de Tokyo Otaku Mode.